La torre es la segunda pieza más valiosa del ajedrez

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La torre es la segunda pieza más valiosa del ajedrez
La torre es la segunda pieza más valiosa del ajedrez
Anonim

Mucha gente entiende que un barco es una palabra obsoleta. Puede significar no solo un barco de vela y remo para moverse a lo largo de ríos y mares, sino también una figura bastante significativa en el ajedrez. Se trata de ella y será discutido. Se considerarán sus características de movimiento en el tablero, el nivel de valor, la participación en ciertas maniobras y algunos otros puntos.

tómalo
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¿De dónde viene el nombre moderno?

La historia del ajedrez se mide en miles de años, por lo que durante toda la vida del juego se realizaron muchas transformaciones. A lo largo de los años, las reglas, los nombres y las formas de las piezas han cambiado. Una torre es un barco entre los antiguos eslavos con la posibilidad de navegar y mover los remos en el mar o en el río. Piezas de esta forma se pueden ver en el tablero de ajedrez de algunos museos.

Sin embargo, en la versión europea, un barco es una torre que se asemeja a una fortaleza pesada. Con el tiempo, tuve que llegar a algún denominador común. Por tanto, la figura del velero dejó de utilizarse en el tablero de ajedrez. La forma ha cambiado, pero el nombre se ha conservado. En relación con los cambios introducidos, la cifra a veces se denomina ronda.

Aproximadovalor y poder llamativo

El peón tiene el número más limitado de variaciones de movimiento. Al medir la fuerza comparativa y la importancia de las cifras, se utiliza como equivalente. Con la ayuda de una tabla especial, el jugador puede determinar el valor aproximado y las capacidades potenciales de la torre. Esta proporción no es absoluta, ya que las posiciones cambian mucho durante el juego.

barco es una palabra obsoleta
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En cuanto a la fuerza de ataque, se refiere a la capacidad de una pieza para atacar un cierto número de casillas, estando en diferentes posiciones.

Nombre de la forma Valor Fuerza de impacto
En la esquina En la parte central Al límite
Peón 1 0 2 1
Elefante 3 7 13 7
Caballo 3 2 8 3-4
Rey 3-4 3 8 5
Torre 5 14 14 14
Reina 9-10 21 27 21

La tabla muestra que la torre es la segunda pieza más valiosa con habilidades de ataque universales. Ella es capaz de infligir daño de manera efectiva al enemigo sin importar la posición. El desplazamiento del resto de piezas al perímetro del tablero reduce significativamente el potencial de ataque.

Posición inicial y movimientos permitidos en el juego

En el tablero de ajedrez, las torres se colocan en las esquinas. En el frente están cubiertos por peones y por los lados por caballos. Puede moverlos solo horizontal o verticalmente, si no hay obstáculos en el camino en forma de otras figuras (nuestras o de otros). Esto explica la versatilidad de las torres en el campo de juego.

barco es un barco
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Si hay una pieza del oponente en el camino, puede ser capturada. Luego se instala la torre en su lugar. Muy a menudo, esta pieza da un golpe decisivo, que determina en gran medida el resultado del juego. Es especialmente peligroso para el oponente cuando hay una amenaza de jaque mate, cuando el rey está directamente en la octava diagonal.

Participación en el enroque

Debe recordarse que la torre es la única pieza que interactúa con el rey. Ella participa en un movimiento especial llamado enroque. Con esta variante, es posible intercambiar el rey y la torre de un lado o del otro. Al realizar otros movimientos, no se permite mover más de una pieza.

Al enrocar, el rey es transferido a la segunda celda en una dirección u otra, después de lo cual se le coloca la ronda. Moverse a la izquierda escamino largo y a la derecha en el camino corto. Independientemente del tipo de enroque que se realice, el rey mueve primero de todos modos.

Puedes hacer un movimiento simultáneo solo una vez en todo el juego, sujeto a ciertas condiciones:

  1. El rey y la torre deben permanecer en su posición inicial. Si al menos una pieza hizo un movimiento, entonces el enroque es imposible. Sin embargo, cuando se mueve una torre, se permite moverla en la dirección opuesta.
  2. No debe haber una sola figura entre las figuras. Por ejemplo, para realizar un enroque largo, tendrás que quitar del camino el caballo, el alfil y la dama. Por otro lado, solo las dos figuras enumeradas primero interfieren.
  3. El rey, al enrocar, no debe ser golpeado por una pieza del oponente o estar en tal situación. Si ya ha sido puesto en jaque o solo está amenazado, entonces no está permitido hacer ningún movimiento en el juego.
  4. El rey tampoco debe cruzar las casillas que son atacadas por piezas ajenas.
torre
torre

En otros casos, es posible enrocar. Cuando se usa correctamente, permite alejar al rey de la parte central del tablero, brindando así la mayor seguridad, así como mejorar la posición de la torre para acciones activas en el ataque. En la mayoría de los casos, ambos oponentes hacen un movimiento simultáneo por juego, pero no es obligatorio.

Parte final

Incluso para un jugador novato, queda claro que en el ajedrez la torre es una pieza importante que puede decidir el resultado del juego. Su participación en el enroque se abre de par en paroportunidades para proteger al rey y más acciones ofensivas. Sin embargo, todo depende de la situación en el tablero de ajedrez y la capacidad de usar esta pieza en las acciones del juego.

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