La popularidad de los juegos de cartas a lo largo de los siglos se explica fácilmente: con ellos puedes pasar un buen rato con amigos jugando o con trucos de cartas, jugar solitario complejo solo, adivinar la fortuna o construir un castillo de naipes. Y todo ello con la ayuda de un pequeño deck que podrás llevar contigo a la playa o de picnic.
La historia de los naipes
La primera mención de jugar a las cartas o al dominó (en China, la misma palabra todavía significa ambos) se encuentra en la literatura china del siglo X, pero sin indicar las marcas de las cartas y los juegos en los que jugaba la gente.
Sin embargo, hay otras opiniones. Los arqueólogos de la misma China creen que la historia de la creación de los naipes se remonta al reinado de la dinastía Tang, es decir, los naipes ya se conocían en los siglos VII-VIII. Solo que no estaban hechos de papel, sino de madera o marfil.
China? ¿India? ¿Quién sigue?
No hay información exacta sobre dónde y cuándo aparecieron las cartas. Hay una versión egipcia según la cualLas cartas son portadoras de información sobre la relación del universo, dios y el hombre. Mensaje original encriptado de los sacerdotes del Antiguo Egipto a las generaciones futuras.
En la India existe una leyenda igualmente hermosa asociada con los naipes. Las cartas eran una ilustración de las diversas encarnaciones de los dioses en la Tierra y sus hazañas.
Descubrir la historia del origen de los naipes resultó ser imposible. Las referencias a juegos, más o menos parecidos a los juegos de cartas, utilizando hojas de papel con imágenes, se encuentran en fuentes documentales de los siglos X-XII por casi todos los pueblos de Oriente, incluidos Corea y Japón.
Distribución en Europa
Se puede rastrear la historia de la aparición de los naipes en Europa. Los mapas se conocen aquí desde la década de 1370. Probablemente, fueron traídos a Italia o España por comerciantes de Egipto o caballeros cruzados que regresaban a su tierra natal, junto con otros trofeos capturados. El hecho de que los mapas fueran traídos a Europa desde un país islámico se confirma por el hecho de que no había imágenes de personas, de acuerdo con la tradición religiosa islámica.
Al igual que los originales chinos, los primeros mapas europeos se pintaron a mano, lo que los convirtió en artículos de lujo para los ricos. En el libro de cuentas del rey francés Carlos VI, se registra un pago de 56 sous al bufón de la corte Jacquemain Grangonner por pintar una baraja de cartas para el entretenimiento del rey. Sobre la base de este registro, los investigadores de la historia de la creación de naipes durante algún tiempo lo consideraron el autor de su invención, pero luego se refutó esta idea errónea. nueva diversiónse extendió gradualmente por toda Europa y durante el siglo XV se convirtió en el pasatiempo favorito de las clases altas.
La invención de la imprenta por parte de Gutenberg a principios del siglo XV redujo en gran medida el costo de producción. Además de esto, en 1480 en Francia, por analogía con la imprenta, se introdujo la práctica de colorear a través de plantillas. La producción en masa de naipes ha ampliado el atractivo social de los juegos de naipes y ha aumentado sus ventajas inherentes sobre los juegos de interior tradicionales, y ha acelerado su difusión en Europa.
Si rastrea el siglo en el que aparecieron los naipes en el contexto de los países, en la mayoría de los casos será la segunda mitad del siglo XV o principios del siglo XVI.
Popularidad de los juegos de cartas
La razón principal de la pasión por las cartas era la posibilidad de jugar con un número diferente de jugadores. Antes de la llegada de las cartas, la elección se limitaba al ajedrez para dos jugadores o al juego de dados multijugador más versátil.
Los juegos de cartas son más variados y ofrecen entretenimiento a jugadores de diferentes mentalidades y temperamentos, desde juegos de azar para principiantes hasta otros más sofisticados y complejos.
Por alguna razón, jugar a las cartas atrajo a más damas de la alta sociedad. Las asociaciones entre el juego de cartas y la seducción están muy extendidas en la literatura y la pintura europeas. Este factor, junto con la difusión de los juegos de cartas, condujo a la condena frecuente de los juegos de cartas por parte de la iglesia e incluso a la prohibición.juegos individuales por autoridades civiles.
Si se puede intentar restaurar la historia de los juegos de cartas a partir de las pruebas documentales supervivientes, entonces, con respecto a los juegos de cartas, todo es mucho más complicado. Solo se puede suponer que aparecieron los primeros juegos simples en los que era necesario agrupar las cartas según los dibujos o palos. El segundo tipo de entretenimiento era el solitario. Entre la nobleza, era popular jugar por dinero, por sus fortunas. Y la gente común jugaba juegos simples para pasar el tiempo.
Reposición de la tesorería
Las asociaciones de tarjetas de juego han llevado a algunos gobiernos a buscar una participación en el negocio. La historia fiscal de los naipes también es interesante. En la Francia del siglo XVII, el ministro de finanzas del rey Luis XIV, el cardenal Mazarino, repuso el tesoro real, convirtiendo el Palacio de Versalles en un enorme casino de cartas. Algunos países han convertido la producción de tarjetas en un monopolio estatal bajo pena de multas, encarcelamiento e incluso la pena de muerte para los delincuentes falsificadores. Los menos sanguinarios se limitaron a la introducción de impuestos especiales. A pesar de los avances en la impresión y fabricación y la implacable popularidad de los juegos, la fabricación de naipes sigue siendo un mercado altamente especializado y competitivo. En el siglo XX, muchos proveedores tradicionales cerraron o fueron absorbidos por empresas más grandes.
Barajas nacionales
La historia de los naipes en Europa es la historia de la evolución de las imágenes de la baraja mameluca original, algunasmuestras de las que han sobrevivido hasta nuestros días, a barajas nacionales. Dado que el Islam prohíbe las representaciones de una persona, las tarjetas mamelucas estaban decoradas con arabescos.
Extendiéndose por los países de Europa, en cuya religión no existían tales prohibiciones, las cartas cambiaron de apariencia. Los creadores de tarjetas de cada país las han adaptado a su propia cultura y símbolos nacionales. En las cartas de los arcanos mayores, comenzaron a dibujar personas con trajes que correspondían a la moda moderna de la más alta nobleza. Con el tiempo, se formaron varias barajas nacionales que aún se utilizan en los países de origen.
El proceso evolutivo finalizó con la creación de una baraja internacional.
Baraja internacional
Se sabe auténticamente en qué año aparecieron los naipes en su forma moderna habitual. El último cambio fundamental en el diseño de las cartas se realizó en 1830.
Las figuras humanas en los naipes se representaban originalmente en pleno crecimiento. En el juego del cribbage, había una expresión figurativa para la posición de una carta de piezas: "uno para su nariz" y "dos para sus talones".
En otros juegos, esta imagen era una desventaja. Los jugadores observadores podrían identificar las cartas en las manos de sus oponentes mediante la práctica natural de darle la vuelta a la carta.
Este problema se solucionó mostrando el torso de la figura a ambos lados de la línea media del mapa. Este invento se extendió rápidamente a todos los mazos regionales.
A mediados del siglo XIX, todos los elementos de un juego modernolos mapas se definieron y circularon por todas partes. Reyes, reinas y jotas están firmemente establecidos en la baraja. Corazones, picas, tréboles y diamantes se imprimieron en tarjetas emitidas en el Viejo y el Nuevo Mundo. Han aparecido índices laterales en las esquinas en las esquinas diametrales del mapa.
Estas mejoras parecen menores, pero llevó cientos de años idearlas, implementarlas y combinarlas en un paquete elegante: un naipe estándar.
La baraja más exitosa y ampliamente reconocida es la que se basa en un conjunto de 52 cartas divididas en cuatro palos, cada uno con 13 rangos, de modo que cada carta se identifica de forma única por palo y rango.
As de picas
El as de picas se considera el emblema de la baraja. Tradicionalmente se utiliza para mostrar el logo o marca del fabricante como signo de calidad e identificación.
Esta práctica comenzó en la Inglaterra del siglo XVII, cuando el rey Jaime I decretó un impuesto sobre los fabricantes locales de naipes. El as de picas debía llevar el emblema de la imprenta, para que se pudiera identificar al fabricante desde la baraja, y el sello de la autoridad fiscal como constancia del pago del impuesto. El deber se abolió en la década de 1960, pero se mantuvo la práctica de mostrar el logotipo del fabricante en el as de picas.
Atributos de naipes
Los signos del palo de la baraja internacional o estándar indican dos palos negros y dos rojos, a saber, picas, tréboles, corazones y diamantes.
¿De dónde vienen los palos de los naipes? Signos de primera vezse utilizaron en cubiertas italianas y españolas. Poco después, las insignias orientadas a la naturaleza adornaron las cubiertas alemanas y suizas. Los diseños de esténcil simples redujeron el costo de producir naipes en Francia, y los diseños franceses se modificaron ligeramente en Inglaterra. Esta versión modificada de la baraja francesa fue reconocida como internacional.
Jugar a las cartas con los palos nacionales todavía es común en algunos países, pero todas las competiciones internacionales usan solo insignias internacionales y nombres de palos.
Los rangos se indican con números del 1 al 10 en "cartas al contado". Los rangos de las cartas más altas se indican con los símbolos J, Q y K.
En la mayoría de los juegos de cartas occidentales, el número 1 representa el as y está marcado con el símbolo A. En los juegos basados en la superioridad de un rango sobre otro, el as se considera la carta más importante, superior a todas otros. En los juegos basados en números, se suele contar como uno, como en el cribbage, o como once, como en el blackjack. En los juegos basados en el orden de las cartas o de su serie, el as puede tomar el valor de la carta más alta o más baja, o simplemente ocupar su lugar en la secuencia circular de las cartas: Q-K-A-2-3.
Guasones
Las barajas internacionales estándar suelen contener dos o más cartas adicionales llamadas comodines, cada una de las cuales representa a un bufón tradicional de la corte. No todos los juegos de cartas las usan. En los juegos con comodines, estos últimos se utilizan de diferentes formas. ENen algunos juegos toman un valor indefinido. El jugador puede usar el comodín en lugar de cualquier carta "natural" deseada.
Joker es un símbolo de ironía en la baraja. Dotado de poderes especiales del poder imperial, es la carta que resuelve todos los problemas y gana todas las bazas, como en el póquer. Una carta que puede ser cualquier carta. En muchos casos, es el mago invencible de la baraja. Sin embargo, a pesar de este papel convincente y envidiable, el Guasón carece de características definitorias reales. Una suerte de carácter indefinido e inexplorado de la baraja angloamericana.
Elementos especiales de diseño
El reverso de la tarjeta, originalmente simple, tendía a tomar calcomanías aleatorias y, a veces, deliberadas. Los creadores de las tarjetas buscaron que se noten menos imprimiendo un patrón de pequeños puntos en el reverso. Los avances en la impresión a color en el siglo XIX llevaron a una amplia gama de diseños de reversos de tarjetas.
Otro invento del siglo XIX fue la práctica de indexar el rango y el palo de cada carta en las esquinas diagonales. Esto permitió a los jugadores identificar sus cartas sin arriesgarse a revelarlas a los oponentes.
Rusia y juegos de cartas
Los naipes aparecieron en Rusia en el siglo XVII. ¿Donde? Sin duda de Europa. De qué país, solo se puede adivinar. A principios de siglo, Rusia estaba en guerra con los polacos, y desde mediados comenzó a reclutar mercenarios para el servicio militar en los regimientos del "sistema alemán". Una baraja de cartas bien podría ser un trofeoo la propiedad de un reiter que sirvió al rey.
Juegos de cartas rusos: historia y estilo
Hay mucha individualidad en las primeras cartas rusas, tanto en el diseño, que recuerda al bordado de un tapiz, como en la actitud del poder real ante los ingresos de este negocio. En 1817, con el consentimiento del emperador Alejandro I, se fundó la Fábrica Imperial de Naipes. Los ingresos del monopolio se dirigían a las casas educativas imperiales, donde también se empleaban algunos alumnos. El as estaba impreso con un pelícano criando a sus polluelos.
En el siglo XIX, la empresa inglesa De la Rue era la principal exportadora de naipes a Rusia. En octubre de 1842, el hermano menor de Thomas De La Roux, Paul Bienvenue De La Roux, viajó a San Petersburgo, donde fue nombrado Superintendente del Monopolio Ruso de Cartas por favor del Zar.
Se envió una prensa de rodillos desde Londres a San Petersburgo. De la Rue suministró pinturas, papel y otros equipos para hacer naipes reales. El establecimiento ruso era un cliente importante para De la Rue si la firma abría su primera sucursal en el extranjero en el país.
Su Majestad Imperial tenía motivos para estar satisfecho con los resultados de la cooperación. Pavel, como se llamaba a Paul en Rusia, manejó los asuntos tan hábilmente que en 1847 la producción del monopolio real había aumentado a cuatro millones de barajas de cartas al año.
Conclusión
Esta reseña no agota la variedad de hipótesis sobre el tiempo y el lugar del origen de los naipes que aún se utilizan en Europa y América, por no hablar de otrospaíses del mundo y barajas especializadas de naipes judíos o escandinavos, cartas del Tarot y otros.
Dentro de unas pocas décadas, cualquier estudio sobre la historia de la aparición de los naipes seguramente se complementará con una sección sobre los juegos de naipes para computadora. Pero será posible mirar en las profundidades de los siglos y llegar al fondo de la verdad solo con la ayuda de una máquina del tiempo.
El hecho mismo de la aparición de conjuntos casi idénticos de 52 imágenes entre diferentes pueblos puede estar asociado no tanto con la búsqueda de entretenimiento. Quizás en algún momento fueron utilizados para rituales mágicos o de adivinación. Y cayó en manos del enemigo desde los templos destruidos.
¿Quizás esta es realmente una tentación del diablo enviada a la gente, como afirmaban los monjes y gobernantes de la Edad Media, que lucharon contra la expansión de los juegos de cartas bajo pena de muerte?
Este secreto está oculto en la noche de los tiempos.