Juegos mentales: el demonio de Laplace

Tabla de contenido:

Juegos mentales: el demonio de Laplace
Juegos mentales: el demonio de Laplace
Anonim

¿Qué le sucedería al mundo si una fuerza desconocida estuviera en poder del hombre, capaz de predecir los eventos futuros de cualquier organismo vivo o componente físico durante miles de años por venir? Probablemente, habría comenzado una guerra mundial por el derecho a poseer este poder, y un país que hubiera adquirido nuevas oportunidades se habría convertido en la cabeza de todo el planeta. Es bueno que nada de esto exista en el mundo real, pero en los dogmas teóricos de hace dos siglos había registros de esta fuerza desconocida. La llamaban el demonio de Laplace.

¿Quién es Laplace?

Marquis de Laplace Pierre Simon es un destacado matemático, pensador, físico, astrónomo y mecánico de principios del siglo XIX. Obtuvo fama en los círculos científicos gracias a su trabajo con las ecuaciones diferenciales, es considerado uno de los fundadores de la teoría de la probabilidad. Durante mucho tiempo trabajó en el campo de la astronomía. Fue el primero en demostrar la estabilidad de los elementos del sistema solar y pudo argumentar el proceso de formación de los cuerpos celestes. La investigación realizada por Laplace Pierre Simon mejoró y provocó el rápido desarrollo de casi todo el entorno científico.

demonio laplace
demonio laplace

Además de las extraordinarias fórmulas, teoremas y axiomas del famoso pensador, el mundo ha adquirido un interesante experimento llamado Demonio de Laplace. Muchas generaciones de científicos se han ocupado de la cuestión de los beneficios prácticos de este estudio, pero nadie ha llegado a una solución inequívoca.

Prueba

1814. Laplace propone una especie de experimento mental. Su esencia consistía en el hecho de que se suponía la existencia de una cierta Mente, que es capaz de percibir cualquier partícula del Universo en cualquier intervalo de tiempo, analizando su desarrollo y sugiriendo un mayor desarrollo. Los personajes de los experimentos mentales son seres sintientes ficticios. Laplace los creó para demostrar el nivel de ignorancia humana en la descripción estadística de los procesos operativos.

El principal problema de este experimento no es la predicción real de un evento, sino la posibilidad teórica de hacerlo. Esto será posible bajo las condiciones dadas en forma de descripción mecánica, teniendo en cuenta el dualismo y la dinámica.

En pocas palabras, para que el Demonio de Laplace funcione, debe proporcionar información sobre algo electrónicamente. Explorando este "algo", un ser inteligente ficticio puede predecir su desarrollo posterior hasta el final de los tiempos. Este pronóstico será más objetivo que las conclusiones de los científicos, porque el "ser razonable" no tendrá límites en el conocimiento.

experimento mental
experimento mental

Primera redacción

Por primera vez, un experimento de este tipo se describe de esta manera:

El universo es actualmente un producto de su pasado y un punto de partida para el futuro. Si la Mente tiene información sobre los factores que hacen que el mundo entre en dinámica, y también tiene información sobre todos los componentes del Universo, entonces podrá someterlos a análisis. Después de analizar la información empírica, la Mente proporcionará información sobre todos los componentes del Universo y también podrá indicar el futuro de cada parte individual durante muchos años.

El propio científico creía que un día la humanidad comenzará a explorar activamente el mundo y comprenderlo mejor. Entonces puede ser necesario un mecanismo que tenga capacidades informáticas excepcionales e increíblemente poderosas y que analice la información al instante.

Laplace entendió que sería difícil crear una máquina con tal Mente, pero aun así creía. Pero las enseñanzas posteriores de la mecánica cuántica refutan por completo la existencia de tal mecanismo.

laplace pierre simon
laplace pierre simon

Cálculos infinitos

No importa cuánto intenten los científicos llegar a una solución inequívoca, el Demonio de Laplace es un arma de doble filo. Si asumimos que tal técnica existe, entonces se trata de algo material con capacidades informáticas únicas. La máquina podrá calcular lo que sucederá en el mundo en 2 minutos. Después de emitir el primer resultado, la técnica de acuerdo con el algoritmo dado puede comenzar a calcular los eventos de los próximos minutos.

Sin embargo, esto es inapropiado, porque la respuesta está contenida en el primer cálculo: el dispositivo no se excluye a sí mismo, sino que predice sus propias acciones. Así, la máquina predice eventos que sucederán enpróximos 4 minutos. Según esta información, habrá que tomar la técnica para el cálculo cada cuatro minutos y así hasta el infinito.

Paradoja

Y si tal dispositivo existiera, necesitaría encontrar una respuesta en 1 minuto de trabajo que contenga toda la información sobre el mundo: desde el comienzo de los tiempos hasta su conclusión lógica. Pero si asumimos que el tiempo es cíclico (es decir, no tiene fin), entonces el dispositivo comenzará a generar un flujo interminable de datos. Ahí radica el problema: el resultado no se puede mostrar ni guardar. La memoria RAM puede tener un volumen y una potencia asombrosos, pero no infinitos, porque es material.

La principal paradoja radica en el hecho de que el dispositivo debe tenerse en cuenta a sí mismo en los cálculos. Es decir, debe predecir las acciones posteriores a realizar. El resultado será finito, y si asumimos que tal máquina existe, entonces predecirá eventos que sucederán en un minuto. Para lograr la predicción con varios siglos de anticipación, la máquina debe existir fuera del mundo material, y esto es imposible.

personajes de experimentos mentales
personajes de experimentos mentales

Para no perderse

Aunque la existencia de tal dispositivo está sujeta a dudas razonables, el experimento mental es una conclusión interesante y ligeramente mística que los mangakas y animadores japoneses disfrutan usando.

Entonces, en el manga "Rosen Maiden" hay un personaje llamado Laplace, que dirige el juego de uno de los héroes.

En 2015, el anime "Historias deRampo: El juego de Laplace", donde uno de los personajes puede asociarse completamente con la máquina, que predice el futuro del Universo y también muestra su ciclicidad.

ser sintiente ficticio
ser sintiente ficticio

Esta idea también se usó en la creación del manga Darwin and His Games. Uno de los personajes tiene una habilidad llamada "acciones de Laplace". Puede analizar y predecir el comportamiento de todo lo que le rodea.

Si tal Razón fuera creada en realidad, conduciría a la transición de la humanidad a un nuevo nivel de evolución. Pero también podría convertirse en “la manzana de la discordia” entre países. Por lo tanto, es mucho mejor cuando tales ideas existen como hermosos supuestos teóricos.

Recomendado: